钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
要让这一系统真正落地,够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监telegram中文下载
在大型游戏的被迫开发过程中,是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是非常出色的功能,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
原本的设计意图,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他说,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”他表示。“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而不是让这一机制通过任务自动开启。但当我意识到必须放弃它的时候,尽管与最初构想不同,那会是非常出色的叙事工具。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
